6.03 د.ا
ما الذي جعل شن شن مشهورا عند الجميع، قصة مشوقة عن لاعبي الألعاب الإلكترونية توظيف القصة: معالجة إدمان، استثمار الوقت، تطوع، تغيير، إيجابية، إيجاد حلول بدائل. الفئة العمرية: ٨+